Myvideo

Guest

Login

Map24: More Romero Madness BELLA II Все секреты

Uploaded By: Myvideo
3 views
0
0 votes
0

Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных карт, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционно адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание, как столкнёмся. *** Part 4, map 24: More Romero Madness (22 монстра, 2 секрета) Автор карты: Пол Корфиатис (создал карты Map01-21, Map23, Map24, Map26, Map27, Map29, Map30 и Map32-43) Название саундтрека: “Waiting for Romero to Play“ Автор саундтрека: Роберт Принс (его музыка звучит на картах Map14, Map24, Map25, Map34 и Map38) Битва с головами Ромеро продолжается и на двадцать четвёртой карте. Несмотря на то, что их стало чуть поменьше, мы легко можем убедиться в том, что даже одной из них достаточно, чтобы в считанные секунды серьёзно нам навредить. А сама карта похожа одновременно и на Map08: Tricks and Traps (развилка с кучей дверей; правда, здесь они открываются в строго определённом порядке), и частично на E1M1: Hangar (любая из комнат за большими запертыми дверями). В общем, нам так и нужно будет отпирать двери одну за другой, встречая за ними всё более возрастающий уровень сопротивления, пока за одной из них не обнаружится жёлтая кнопка, открывающая выход с уровня. Однако здесь можно найти и секретный выход... *** Тайм-коды всех секретов: 1/2 – 2:12 (у одной из комнат сходство с аналогичной на E1M1: Hangar усугубляется тем, что в ней обнаруживается кнопка, открывающая секрет, для нахождения которого нужно выйти наружу), 3:21 (в этом же секрете, если “воспользоваться“ изображением геккона с любой из сторон, то окажется, что оно перемещает нас на секретную карту*) 2/2 – 2:53 * – изначально этот выход являлся злой шуткой от Корфиатиса и перемещал прямиком на MAP01, но я решил привязать его к другой карте, на которую нельзя попасть вообще никаким путём, кроме чит-кода (единственную такую из всех 43). В общем, если вы играете в оригинал, то не нажимайте на этого геккона! *** – скачать мегавад можно здесь – или здесь – заходите и подписывайтесь!

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later