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Matrix Shader in Blender (deutsch)

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Heute zeige ich euch wie ihr den Matrix Shader in Blender erstellen könnt. Der Shader kann dann auf jedes Objekt angewendet werden, für das ihr ein uv-unwrapping durchführt. Zuerst müssen wir eine Textur erstellen. Dazu habe ich in Blender einzelne Buchstaben hinzugefügt und diese anhand des Grids in einem 6x6 Feld angeordnet. Dieses Feld habe ich gerendert und das Bild in Photoshop zurechtgeschnitten. Aus dem 6x6 Feld wählen wir zufällig Buchstaben aus und platzieren diese auf unserer Kachel. Die zufällige Auswahl erfolgt aus den Werten der Bricktextur. Bei der Interpolationsmethode in der Texturnode muss unbedingt „closest“ ausgewählt werden; sonst gibt es häßliche Linien zwischen den Buchstaben. Dann müssen wir noch die Bänder erzeugen, die das aufleuchten der Schrift steuern. Wir verwenden einfach den y-Wert der Textur um einen Verlauf von oben nach unten zu erzeugen. Dieser Verlauf muss dann noch in einzelne Bä

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