Фрагмент из стрима “Риггинг в Maya | Нескучные основы“ В этом видео разберем: - правильный пайплайн скининга - метод раскраски весов от общего к частному - быстрые способы сглаживания деформаций после драфтового скининга - какие типы объектов кроме полигональных можно еще заскинить Видео было ускорено и смонтировано, но если вам покажется слишком быстро, тут помедленней, без монтажа и ускорения: Хочешь мощно прокачать свои скилы в риггинге и научиться создавать риг мультяшных персонажей продакшен качества? Записывайся на мой воркшоп “Риггинг в Maya | Быстрый старт“. После прохождения воркшопа ты смело сможешь брать заказы на фрилансе или же устроиться на студию риггером! Подробнее о воркшопе: Первая часть: @rigpro_workshops-rigging-v-maya-bystryi-start Вторая часть: @rigpro_workshops-rigging-v-maya-bystryi-start-ii Группа воркшопа в ВК:
Hide player controls
Hide resume playing