Myvideo

Guest

Login

Hand twist and corrective joints for game models

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

сегодня я рассмотрю проблемы и основные способы их решения для скручиваний в предплечьях и плечах моделей. а также немного коснусь темы корректирующих костей для имитации мышечной структуры при скиннинге персонажа. скрипт для назначения нод на скручивание //назначаем ноды на скручивание по локальным осям. // нужно выбрать 2 объекта - и скручивание по оси Х перенесётся с первого на второй и заоднео создаст атрибуты степени скручивания и включение-выключение proc create_twist_node_between_lockal() { $selec

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later