Тестирую систему генерации ландшафта с переменным успехом - по времени это тратит где то 9 кадров но есть артефакты - швы текстуры после смещения и пересчета нормалей по касательной становятся слишком заметные и шейдер фрагмента работает по таким швам не правильно - попробую еще смещение от материала или группы вершин чтобы оптимизировать сам процесс генерации - т.к., он тяжелый для больших и высокополигональных мешей и убрать не правильный рендер на швах
Hide player controls
Hide resume playing