Myvideo

Guest

Login

UPBGE/Range engine test planet terrain generation(displacement) and recalculation physics

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

Тестирую систему генерации ландшафта с переменным успехом - по времени это тратит где то 9 кадров но есть артефакты - швы текстуры после смещения и пересчета нормалей по касательной становятся слишком заметные и шейдер фрагмента работает по таким швам не правильно - попробую еще смещение от материала или группы вершин чтобы оптимизировать сам процесс генерации - т.к., он тяжелый для больших и высокополигональных мешей и убрать не правильный рендер на швах

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later