Переделал атмосферу и подделал эффект рассеивания по границе атмосферы, нужно еще сделать туман для объёма, либо поискать вольюметрик шейдер glsl чтобы получить дымку внутри атмосферы, либо как то это симулировать, затем нужно переходить к генерации поверхности и попробовать создать ЛОД детализацию и смещать поверхность скриптом и сделать уже наконец процедурные планеты с детализированной поверхностью
Hide player controls
Hide resume playing