тест попытки сделать blending для объектов и поверхности - в местах пересечения смешать карты диффуза, ЮВи, и нормали чтобы избежать видимой границы в месте пересечения как это делают други игровые движки - Unreal, Unity через поля расстояний - для чего? чтобы можно было генерировать объекты по поверхности с минимальной видимой границей пересечения, создав иллюзию целостного объекта который как бы растет из террейна - нужно еще поработать над три-планарной проекцией так как при острых углах текстуры растягивает и это все еще портит внешний вид, но общая система остается хорошей - так как получилось смешать нормали у отдельного объекта с нормалями объекта террейна
Hide player controls
Hide resume playing