Apps Conf Moscow 2019 Зал «Против глупости» 23 апреля, 11:00 Тезисы и презентация: В iOS-разработку я пришел, разрабатывая один самых популярных игровых движков - cocos2d. Это очень сильно отпечаталось на моем восприятии software engineering’a и подходу к разработке. В докладе я бы хотел поделиться своими особенностями понимания внутренностей мобильных SDK, приемами в дизайне систем, анализу производительности и оптимизациях. Классическая разработка гораздо ближе к геймдеву, чем вы думаете! -------- Нашли ошибку в видео? Пишите нам на support@
Hide player controls
Hide resume playing