Myvideo

Guest

Login

Unity Developer Собеседование C#. Тренировочное интервью на вакансию с актуальными вопросами

Uploaded By: Myvideo
2 views
0
0 votes
0

Тренировочное собеседование на позицию Unity Developer, сложность уровня Middle. Открой для себя ключевые вопросы, которые часто задают на интервью, и научись формулировать убедительные и профессиональные ответы. Мы охватим различные аспекты, включая технические знания, разработку игр, управление проектами и лучшие практики программирования. Это видео станет твоим незаменимым гидом для подготовки к собеседованию, поможет тебе выделиться среди претендентов и продемонстрировать свою квалификацию как Middle Unity Developer. ============================================================ Мой телеграм канал - на котором есть много информации по психологии как для начинающий разработчиков, так и опытных. Делюсь личным опытом и препятствиями, которые я преодолел - ============================================================ Индивидуальное менторство (обучение) по Unity - ============================================================ 0:00 - Вступление, знакомство с кандидатом 1:56 - Как вы понимаете инкапсуляцию и приведите примеры 4:02 - Какие еще примеры инкапсуляции помимо private и public? 5:27 - О чем говорит принцип Single Responsibility? 6:10 - Почему в List методы Add, Remove, Sort, Contains не нарушают SRP? 7:41 - Как работает метод Equals с ссылочными типами и с типами значений? 8:49 - Когда value type хранится на стеке, а когда на куче? Как добавить на кучу? 10:00 - В чем разница между словами new и override при переопределении метода? 10:57 - Какие есть ограничения при создании абстрактного метода? 11:36 - Какие существуют коллекции в .NET? 12:14 - Что такое Bit O Notation? 13:23 - Разница между массивом и листом? 14:50 - Задача: В чем разница между List KeyValuePair T1, T2 и Dictionary T1, T2? 15:40 - Задача: В чем разница между List ClassName T1, T2 и Dictionary T1, T2? 17:02 - Расскажите о формате JSON 17:37 - Для чего придумали JSON? 18:42 - Какие GoF паттерны вы знаете? 19:30 - Какой ваш самый любимый паттерн? 20:43 - Является ли фабрика примером инкапсуляции? 21:03 - Singleton это паттерн или антипаттерн? 21:47 - Нарушает ли Singleton принципы ООП? 23:11 - Для чего нужны try, catch, finally? Когда не выполнится блок finally? 25:28 - Чем отличается абстрактный класс от интерфейса? 27:11 - Чем отличаются свойства от полей? 27:53 - Какое различие между const и readonly 29:03 - В чем разница между обычными и статическими классами? 29:40 - Как долго могут висеть в памяти статические и обычные классы? 30:23 - Что означают слова async и await? 33:08 - Что такое MVC, MVP, MVVM и в чем их разница? 37:04 - Для чего придумали архитектурные паттерны? 39:28 - Какой принцип SOLID вы чаще всего нарушаете? 40:42 - Зачем в Unity используют систему слоев? 41:41 - Что такое state machine аниматора? 43:00 - Можно ли использовать float, bool, string в состоянии аниматора? 44:03 - Зачем в Unity нужны Overlap и Raycast? 45:29 - Доводилось ли пользоваться Android Studio на практике? 46:05 - Как кардинально уменьшить размер билда? 47:10 - Какие способы сохранения в играх вы знаете? 48:56 - Знаете ли вы о CI/CD? 50:14 - Что делает функция ? 50:30 - Расскажите про Profiler 50:56 - Как вы оптимизировали свои игры? 53:49 - Доводилось ли работать с Remote Configs? 54:35 - Ваше самое большое достижение? 55:25 - Как решите проблему, если придет 2 задачи с высоким приоритетом перед релизом? 57:40 - Какие планы на карьеру разработчика на ближайшие 5 лет? 59:01 - Как вы оцениваете задачи по срокам? 1:00:00 - Вопросы кандидата к компании 1:04:41 - Попробуй теперь свои силы на мок собеседовании! ============================================================ #ЮрийСулима #Unity #csharp #GameDev #Айти #Разработка #IT #программирование #собеседование

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later