Diffusion Light - метод определения освещения по одной входящей картинке. На выходе можно получить chrome ball (кто знает, тот поймет) HDR, с которого можно использовать для интеграции трехмерных объектов в изображение, в видео или AR представление. Это буквально то, что, по хорошему, должно быть скрыто от глаз художников, потому что, ну, не насрать ли, что там и как просчитывается, главное, чтобы интегрировалось нормально. Но с другой стороны, душной части меня очень интересно, как оно работает “механически“. В коллабе можно экспортировать EXR, но лучше не всматривайтесь в результат. Страница проекта: Коллаб:
Hide player controls
Hide resume playing