Мы рассказываем про то, кто такие графические программисты, особенности их работы, работу с движками и, конечно же, про сам графон. Гости: - Никита Крупицкас, ведущий графический программист, Highwire Games (Six Days in Fallujah) - Артур “Mr F” Рахтеенко, программист графики, инди-разработчик, автор Bakery (GPU Lightmapper), ранее PlayCanvas и фриланс. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Олег Чумаков (CEO, ). 00:00 Вступление 00:20 При Галенкине летних перерывов не было? 00:48 DevGAMM Лиссабон 02:08 Наши гости и соведущий 03:35 Сегодня же день программиста 04:25 Почему именно эта тема 05:39 Боресков, Шикин Компьютерная графика 06:24 Никита Крупицкас о себе 14:21 Артур Рахтеенко о себе 38:02 Что такое GPU Lightmapper Bakery? 39:34 Что такое шейдер? 41:01 Где нужны графические программисты 42:07 Что такое GPU пайплайн 43:25 Шейдеры и их эволюция 46:59 Что такое PBR рендеринг 51:29 Что такое материал? 54:04 Зачем тогда графический программист? 56:20 Какие проблемы приходится решать — мипмапы 58:35 Что будет без графических программистов 59:51 Что делают с движками Unity, Unreal? 1:02:23 Что уже стандартизировано в движке? 1:03:56 Unity позволяет заменить любую часть рендера? 1:05:39 Игры на UE5 похожи друг на друга 1:06:19 Польза программиста при существующем движке 1:08:04 Нужен ли программист маленьким проектам? 1:13:06 Что посмотреть, послушать, почитать? 1:14:59 Легко ли читать научные статьи? 1:16:39 Был курс по графике на 1:18:02 Какие книжки почитать? 1:19:30 Подытожим все советы 1:19:55 Пригодится ли Shadertoy? 1:20:43 Бесплатные готовые проекты 1:21:20 Графика - это на всю жизнь 1:22:08 Вход в область тремя способами 1:25:07 Если вы все поняли, оставьте комментарий 1:25:29 Чего ждать в будущем? 1:26:57 PS5 Pro и генерация кадров 1:28:39 Нейросеть полностью генерирующая картинку 1:29:48 Технологии полезны не там, где их рекламируют 1:31:15 ReSTIR Global Illumination 1:35:00 Каким может быть ML движок 1:36:40 Gaussian Splatting 1:40:20 К нам приходил Promethean AI 1:41:22 О чем мы успели поговорить 1:42:14 Хотят ли гости прийти еще раз? 1:43:44 Вопросы слушателей 1:44:09 Востребованы ли графические программисты? 1:50:54 Что можно узнать через RenderDoc? 1:55:37 Наступит ли мрачное будущее двух движков? 1:58:24 UE не пишет diffuse lighting pass в G буфер 2:00:59 Зависимость рендеринга эффектов от TAA 2:08:54 Ставьте лайки, пишите комментарии 2:09:19 Приходите к нам в подкаст 2:09:49 Где были ваши питчи все лето? 2:10:08 Никита сам был слушателем 2:10:51 Не бойтесь задавать вопросы 2:12:32 Завершение __________ Сайт подкаста: Поддержите подкаст: или Твиттер ведущего: Стрим-канал Миши: Наш голосовой чат для игр и общения Discord:
Hide player controls
Hide resume playing