🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «teedeezet» (@teedeezet). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Седьмая серия дневника разработки Grim Wild посвящена разговору о моём видении будущего игры (гейм-дизайну), главным нововведениям и изменениям за весь 2024 год, а также новой системе GPU симуляций, позволяющей реализовать в игре поклеточное распространение жидкостей, тепла и воздуха. Вступление Атланты: механики, на которых держится вся игра Симуляция воды, тепла и воздуха Зачем в игре кислород? Обновление визуального стиля Обновление интерфейса Новые логотипы игры и студии Grim Wild образца 2024 года ❤️ Поддержать меня: 👉 Boosty: 👉 DonationAlerts: 📣 Соцсети: Telegram-канал: Discord-сервер: Группа VK: 🕹️ Grim Wild: Страница в Steam: СКОРО Карта развития проекта: Доска “Идеи“ (не обновляется): Доска “Обновления и планы“ (не обновляется): Доска “Идеи зрителей“ (не обновляется): 🔨 Инструменты разработки игры: Unreal Engine 5 (движок игры) JetBrains Rider (среда разработки) C (язык программирования) HLSL (язык программирования шейдеров и GPU симуляций) Trello (органайзер идей до 2023 года) ClickUp (органайзер рабочего процесса. Замена Trello) GitHub (контроль версий) Figma (векторная графика) Photoshop (растровая графика) 🎞️ Инструменты создания видео: Envision Video Editor* (моушен-графика) Adobe Premiere Pro (монтаж) Figma (векторная графика) Photoshop (растровая графика) Unreal Engine (кадры из игры) Mixkit (музыка) *Envision Video Editor (EVE) — это моя собственная утилита для создания процедурной моушен-графики с помощью движка Unreal Engine. Широкие возможности UMG и Blueprints позволяют мне делать комплексные сцены без ограничений по функционалу и сложности, а Envision Framework даёт мне возможность быстро и легко использовать C функции движка. Мои другие каналы: Гейминг: Жизнь: Лучшее (клипы): #GrimWild
Hide player controls
Hide resume playing