В новой серии дневника разработки Grim Wild я рассказываю про наборы данных (ассеты), возможности для создания модов (в теории, прямо внутри игры с помощью скриптов на Lua) и про улучшение архитектуры проекта в связи с прошедшей “глобальной реконструкцией“. 00:00 - Вступление 00:23 - Работа ассетов (наборов данных) 02:26 - Моды и виртуальные ассеты 05:25 - Оптимизация объектов на сцене 06:07 - Состояния объектов и условные спрайты 07:48 - Блоки как игровые объекты 09:04 - Продолжение следует... 11:23 - Конец “Делаю свой RimWorld“ ❤️Поддержать меня: 👉 Boosty: 👉 DonationAlerts: 📣Соцсети: Discord-сервер: Telegram-канал: Группа VK: Дзен: 🕹️Grim Wild: ❗ Карта развития проекта: Доска “Идеи“: (больше не обновляется) Доска “Обновления и планы“: Доска “Идеи зрителей“: (больше не обновляется) Инструменты разработки игры: Unreal Engine 5 (движок игры) JetBrains Rider (среда разработки) C (язык программирования) Trello (органайзер идей) ClickUp (органайзер рабочего процесса. Замена Trello) GitHub (контроль версий) Figma (векторная графика) Photoshop (растровая графика) Инструменты создания видео: Adobe Premiere Pro Adobe After Effects Motion Canvas Figma Photoshop Unreal Engine Mixkit (музыка) Мои другие каналы: Гейминг: @teedeezet-gaming Жизнь: @teedeezet-life Лучшее (клипы): @teedeezet-clips #GrimWild #teedeezet
Hide player controls
Hide resume playing