Седьмая серия дневника разработки Grim Wild посвящена разговору о моём видении будущего игры (гейм-дизайну), главным нововведениям и изменениям за весь 2024 год, а также новой системе GPU симуляций, позволяющей реализовать в игре поклеточное распространение жидкостей, тепла и воздуха. 00:00 Вступление 00:32 Атланты: механики, на которых держится вся игра 01:47 Симуляция воды, тепла и воздуха 06:13 Зачем в игре кислород? 07:16 Обновление визуального стиля 08:36 Обновление интерфейса 10:14 Новые логотипы игры и студии 11:03 Grim Wild образца 2024 года ❤️ Поддержать меня: 👉 Boosty: 👉 DonationAlerts: 📣 Соцсети: Telegram-канал: Discord-сервер: Группа VK: 🕹️ Grim Wild: Страница в Steam: СКОРО Карта развития проекта: Доска “Идеи“ (не обновляется): Доска “Обновления и планы“ (не обновляется): Доска “Идеи зрителей“ (не обновляется): 🔨 Инструменты разработки игры: Unreal Engine 5 (движок игры) JetBrains Rider (среда разработки) C (язык программирования) HLSL (язык программирования шейдеров и GPU симуляций) Trello (органайзер идей до 2023 года) ClickUp (органайзер рабочего процесса. Замена Trello) GitHub (контроль версий) Figma (векторная графика) Photoshop (растровая графика) 🎞️ Инструменты создания видео: Envision Video Editor* (моушен-графика) Adobe Premiere Pro (монтаж) Figma (векторная графика) Photoshop (растровая графика) Unreal Engine (кадры из игры) Mixkit (музыка) *Envision Video Editor (EVE) — это моя собственная утилита для создания процедурной моушен-графики с помощью движка Unreal Engine. Широкие возможности UMG и Blueprints позволяют мне делать комплексные сцены без ограничений по функционалу и сложности, а Envision Framework даёт мне возможность быстро и легко использовать C функции движка. Мои другие каналы: Гейминг: @teedeezet-gaming Жизнь: @teedeezet-life Лучшее (клипы): @teedeezet-clips #GrimWild
Hide player controls
Hide resume playing