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Unfold geometry in 3ds max

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In dem Video sehen Sie, wie Sie 3D-Geometrien in planare 2D-Flächen abwickeln können. Voraussetzung ist, dass die Oberfläche eine abwickelbare Oberfläche ist (developable Surface). Die Flächen müssen auch Editable Poly-Flächen sein und keine Editable mesh Flächen, da Sie ansonsten Dreiecksflächen (Faces) abwickeln. “Eine abwickelbare Fläche bezeichnet aus der Anschauung heraus in der Geometrie (...) eine zweidimensionale Fläche, die sich ohne innere Formverzerrung in die euklidische Ebene transformieren lässt. Es dürfen dabei endlich viele Schnitte gemacht werden, die Einzelteile müssen sich danach aber ohne weiteres Stauchen oder Quetschen glatt auf eine Ebene legen lassen.“ (Wikipedia)

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