00:00 - основная сцена, которую мы будем делать во второй части урока с нуля 00:41 - установка UE5 02:04 - рекомендации по ПК 05:25 - первый запуск, создание проекта 07:00 - обзор интерфейса 10:38 - навигация, горячие клавиши 16:49 - загрузка демки 23:01 - что такое Nanite 32:25 - загрузка ассетов через Quixel Bridge 40:45 - что такое Lumen 45:50 - загрузка своей геометрии в сцену через формат FBX / OBJ 49:27 - работа с материалами 1:16:03 - постобработка внутри программы 1:24:20 - ланшафты, источники света 1:38:46 - добавляем ассеты с других проектов 1:39:54 - создание материала для ландшафтов 1:50:15 - рисуем объектами по геометрии 2:00:27 - основы программирования в Blueprint 2:15:30 - рисуем разными материалами по геометрии (Mesh Paint Editing Mode) 2:29:25 - фрагментация (Fracture Editing Mode) 2:21:50 - редактирование геометрии внутри UE5 2:29:44 - создание синематик-видео с нуля (ускоренная часть урока) 3:10:40 - создание планарных отражений 3:12:10 - мигрируем (переносим) ассет с другого проекта 3:15:54 - переназначаем материалы на новый импортированный ассет 3:17:29 - создание и анимация камеры. Sequencer и его интерфейс. анимация параметров и объектов 3:33:39 - рендеринг видео стандартными средствами Sequencer 3:38:40 - рендеринг сцены через плагин Movie Render Queue 3:41:43 - сравниваем качество 2 инструментов рендеринга 3:45:20 - итоги, оптимизация, выводы 3:51:55 - оптимизация сцены через profile gpu 3:56:04 - оптимизация сцены через статистику 4:02:25 - место на ваших винчестерах 4:04:50 - почему UE5 передовая программа CG рынка
Hide player controls
Hide resume playing