Myvideo

Guest

Login

Прицел ломает игровое погружение | Геймдизайн стрельбы в BreakBack | Разработка на Unreal Engine 5

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

Если я скажу, что шутеры долгое время вели нас не той дорогой, они давали нам не тот опыт и создали то, что упрощает игровой процесс, но портит игровое погружение. И я говорю о прицеле. Не о физическом прицеле, являющемся частью оружия, а о элементе интерфейса. Перекрестии, точке в центре экрана, рамке, кружочке, скобочках. Можно обозначать как угодно. С ним удобно, с ним комфортно, с ним мы чувствуем себя более крутыми и меткими стрелками. Мы к нему привыкли, как когда-то привыкли к груди матери или соске. Но не пора ли нам выбросить эту соску и стать взрослее? Покончить с этим синдромом выученной беспомощности. 00:00 Перфоманс 00:24 Вступление 00:38 Зачем нам прицел? 02:05 Ностальгия 03:20 Стрельба в реальности 04:06 Не хотим ничего менять! 05:09 Попробуем убрать прицел 06:19 Эксперимент 07:33 Два типа стрельбы 09:13 Че там в BreakBack? 11:36 Стрелять без прицела - можно! 13:51 ЛЦУ (Лазерный прицел) 15:08 Пожалуй, хватит пока

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later