В данном видеоуроке мы научим персонажа приседать, а так же познакомимся с Transition Rules, которые решают, какой Blendspace должен быть выбран в данный момент времени. Добавим еще один Action Mapping и поработаем со встроенными в движок функциями, такими как Crouch и Uncrouch, которые отвечают за приседание персонажа. Выполним первый Cast to. Группа ВК - Оставляйте свои вопросы в комментариях! #UnrealEngine #Tutorial #Blueprint #Animation #UE4
Hide player controls
Hide resume playing