Используя generated dynamic mesh actor мы на основе сплайна делаем замкнутую static mesh с высотой, указанной в скрипте со сглаженными краями. Use generated dynamic mesh actor to generate a mesh over a spline component in Unreal Engine 5. Mesh is locked and extruded. Скачать можно с Бусти:
Hide player controls
Hide resume playing