🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «Danil Gryzlov» (@dgryzlovart). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Ежедневные лайфхаки по 3D: Привет, друзья! Превращаем низкополигональную модель в произведение искусства с помощью запекания текстурных карт в Blender! 🔥 Таймкоды: Интро Что такое “запекание“? Текстуры Нормали Заключение В этом уроке мы шаг за шагом создадим высокополигональную модель обезьянки, добавим детали с помощью текстур и альфа-кистей, затем создадим ее низкополигональный эквивалент с использованием модификаторов Shrinkwrap и Multiresolution. После этого мы научимся запекать карты нормалей, сохраняя все детали высокополигональной модели, и подключим их к нашему шейдеру. Мы также рассмотрим процесс запекания текстурных карт, чтобы обеспечить еще большую реалистичность и качество нашей модели. Следуя этому простому процессу, вы сможете создавать потрясающие низкополигональные модели с сохранением всех деталей, что позволит сэкономить ресурсы и время при создании игровых или анимационных проектов в Blender. Не пропустите этот урок, чтобы научиться преобразовывать свои модели с низкой детализацией в настоящие произведения искусства!✨🎨 Подписывайтесь и оставайтесь со мной для еще больших открытий! Связаться со мной: Нельзяграм: Канал в телеграм: ВКонтанкте: E-Mail: @ Поддержать канал:
Hide player controls
Hide resume playing