🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «Danil Gryzlov» (@dgryzlovart). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Привет, друзья! В этом видео я поделюсь с Вами процессом создания трехмерного окружения с использованием программы Blender. Мы пройдемся по всем этапам этого процесса, начиная со сбора референсов для вдохновения и продолжая созданием и управлением библиотекой ассетов. Я покажу вам, как создать слои рендера для эффективного управления проектом и окончательно перейдем к финальному композитингу, чтобы придать вашему проекту профессиональное качество и завершить его с блеском. Тайминги: В этом видео Работа с рефами Блокинг Аддоны и библиотеки ассетов Система частиц Горы Карты окружения Слои рендера Композитинг Итог Мои соцсети: Нельзяграм: @ Канал в телеграм: ВКонтанкте: E-Mail: dgryzlov-art@ Поддержать канал: Спасибо Дане за помощь в создании этого выпуска: ТГ: Danil7133
Hide player controls
Hide resume playing