В этом видео на примере небольшого 3D объекта я покажу полный процесс создания UV-развёртки в Blender, запечки Normal Map и текстурирования в стороннем софте. 0:00:00-0:00:35 - Вступление 0:00:35-0:24:00 - Создание UV-развёртки 0:24:00-0:37:00 - Запечка Normal Map, Ambient Occlusion и т.д. 0:37:00-0:39:00 - Подготовка модели перед загрузкой 0:39:00-1:21:30 - Текстурирование 1:21:30-1:23:00 - Финал Мой ВК: Мой ArtStation: #blender #3d #modeling
Hide player controls
Hide resume playing