Прохождение мегавада Whispers of Satan (2009) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Я являюсь уже достаточно давним поклонником творчества талантливого австралийского картографа и композитора по имени Пол Корфиатис. Его карты лично мне кажутся интересными, монолитными по качеству, аккуратно оформленными и выполненными, а также в целом классическими - в хорошем смысле этого слова. И мегавад Whispers of Satan, работу над которым он вёл вместе со своим давним напарником Кристианом Аро, как раз таким и является, на мой скромный взгляд. Под работой я подразумеваю не только карты, но и музыку, которая также была написана ими двумя в полном объёме. Мегавад состоит в общей сложности из 36 карт, 30 из которых являются обязательными для посещения, а остальные 6 - секретными, но не на все из них можно попасть честным способом. Основные карты делятся на четыре разные по объёму части, во главе которой находится какой-нибудь определённый стиль оформления. *** Part 4: Hellish maps Map 27: Halls of Cocytus (220 монстров, 4 секрета) Автор карты: Кристиан “Nebula“ Аро (создал карты Map02, Map04, Map05, Map07, Map08, Map19, Map20, Map22, Map27, Map28, а также принял участие в создании Map30) Название саундтрека: “Cryonic Dreams“ Автор саундтрека: Кристиан “Nebula“ Аро (написал саундтреки для карт Map11, Map14, Map19, Map22, Map27, Map28) Что ж, вот мы и добрались до второй из карт, куда мы могли попасть ещё в самом начале, захоти мы воспользоваться кнопка на Map36: Hidden Warp Zone. И здесь выясняется, что Кристиану Аро, оказывается, тоже не чужды карты-развилки, и он превосходно умеет их создавать так, чтобы получалось и интересно, и в меру запутанно! Даже секреты здесь стараются соответствовать, и некоторые из них получились на редкость для этого мегавада многоступенчатыми, а некоторые ещё и переплетёнными между собой. Думаю, что к такому на самом старте мы точно готовы не были, зато теперь, когда целых 32 карты позади, уже в самый раз! *** Тайм-коды всех секретов: 1/4 - 7:48 (чтобы в этот секрет теоретически можно было попасть, нужно пойти налево в комнате за красной дверью и нажать на кнопку в конце этого пути) 2/4 - 10:39 (как и на картах Map17 и Map26, проход открывается при пересечении порога ниши, поэтому больше шансов успеть добежать, если из ниши выбегать), 10:51 (открывающийся благодаря кнопке в виде льва телепорт ведёт не в секрет, как можно было подумать, а лишь к ещё одной кнопке, теперь уже в виде черепа), 10:58 (и после нажатия уже на неё откроется проход, ведущий в секрет) 3/4 - 0:31 (попытка взять пулемёт на старте - первый шаг к посещению этого секрета), 0:53 (нажатие на эту кнопку в виде глаза - второй шаг), 1:06 (нажатие на кнопку-череп за дверью, что открывается кнопкой-глазом - третий шаг), 11:12 (и, наконец, четвёртый шаг - посещение!) 4/4 - 11:03 (когда доберётесь до второго секрета и возьмёте сферу душ, не торопитесь из него выпрыгивать, а найдите кнопку на стене), 11:20 (выстрел в которую откроет доступ к ещё одному секрету) *** - скачать мегавад можно здесь - заходите и подписывайтесь!
Hide player controls
Hide resume playing