=====================Описание===================== Доброе время суток уважаемый зритель. В этом видео я покажу, как сделать цветочную поляну в Unreal Engine 5.3 с помощью PCG. Так же в этом видео мы добавим растительность из мегасканов и оптимизируем ее, путем включения нанитов и облегчения материала для растительности. Если у вас есть замечания или дополнения - делитесь ими в комментариях. Спасибо за просмотр! =====================Тайм-коды===================== 00:00 Начало видео 00:06 Интро 00:14 Вступление 00:32 Результат текущего урока 02:42 Подготовка проекта 06:50 Построение логики PCG 27:15 Оптимизация мегасканов 01:05:41 Опциональное включение/выключение контента (работа с атрибутами) 01:20:40 Мои задумки по оптимизации 01:24:12 Конец видео =====================Блок поддержки===================== Поддержите канал лайком, колокольчиком или комментарием) Подписывайтесь так же на мой канал в телеграмм:
Hide player controls
Hide resume playing