=====================Описание===================== Доброе время суток уважаемый зритель. В этом видео я покажу, как сделать процедурные деревья в Unreal Engine 5.3 с помощью PCG. Это видео является продолжением цветочной поляны, поэтому она обязательна к просмотру. ( Если у вас есть замечания или дополнения - делитесь ими в комментариях. Спасибо за просмотр! =====================Тайм-коды===================== 00:00 Начало видео 00:05 Вступление 00:11 Заставка 00:19 Важная информация! 00:30 Вношу изменения в цветочную поляну 34:24 Построение логики PCG 48:37 Добавление мегасканов в проект 52:17 Предварительная подгонка логики под деревья 57:13 Деление всей растительности на группы 01:08:22 Настройка спавна растительности 01:27:10 Сворачивание логики в PCG график 01:28:45 Настройка атрибутов графика 01:45:52 Финальная полировка логики 01:51:42 Конец видео =====================Блок
Hide player controls
Hide resume playing