Проект по которому ведётся обучение на курсе Unity Game Developer. Basic Используемые технологии: Unity, Cinemachine, AppMetrica, Animancer, DOTween Реализовано: - Персонаж (перемещение, здоровье, стрельба, ближний бой, анимации) - Зомби (перемещение, атака, NavMesh, анимации, VFX, звуки) - Подбираемые предметы (аптечка, подбор оружия на карте, анимации, VFX, звуки) - Камерой (Cinemachine, тряска камеры) - Игровой интерфейс (кол-во патронов, кол-во здоровья, инвентарь, джойстики) - Оружие (пистолет - пулемет - кирка - кулаки) - Локации (Block Mesh, Environment) - Аудиосистема (звуки, раскиданы звуки по скриптам) - Аналитика (интеграция AppMetrica, события в игре с помощью аналитики и треккера) - Настройки в игре (Экран настроек) - Полишинг игры (наведение красоты, свет, добавление эффектов)
Hide player controls
Hide resume playing