Продолжим создание Top-Down игры с нуля на Unity. Поговорим о базовых принципах левел-дизайна и рассмотрим их применение в реализации уровня в Top-Down шутера. Создадим уровень для нашей игры и сделаем дополнительные механики, которые будут создавать интерес в игре. Основные темы открытого урока: - Изучение принципов левел-дизайна - Построение уровня - Реализация дополнительных механик: триггеров, аптечки, врагов - Добавление освещения и постпроцессинга «Unity Game Developer. Basic» - Преподаватель: Игорь Гулькин - Senior Unity Developer , реализовал свой фреймворк для внедрения зависимостей, а также другие модули для интерфейса, коргеймплея, мета-игры и искусственного интеллекта Подключайтесь к обсуждению в чате - Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Hide player controls
Hide resume playing