В этом видео мы обратимся к Blender и научимся создавать процедурный шейдер для океана, используя рендерер Cycles. Для начала мы подготовим сцену, затем создадим реалистичный шейдер для океана и, наконец, настроим процедурную генерацию пены, чтобы всё это гармонично сочеталось. Я использую версию Blender 4.2 в этой демонстрации, но вы можете использовать и более старые версии Blender, и всё будет работать точно так же. Подобный рабочий процесс может быть применён и в других программах, таких как Cinema4d, Maya, 3ds Max, а также в различных рендерерах, таких как V-Ray, Corona, Octane, Redshift, Arnold и многих других.
Hide player controls
Hide resume playing