Освой профессию игрового 3D-художника на одном из наших курсов: С нуля 👉 Продвинутый 👉 В данном уроке мы рассмотрим варианты использования нода Bevel для создания процедурных фасок на геометрии, отдельные части которой пересекаются между собой, но их геометрическая сетка при этом не объединена. Так же - разберемся, как результат, полученный с помощью данного нода, можно запечь на текстуры для последующего использования в игровых проектах.
Hide player controls
Hide resume playing