Привет, это очень культурный урок для создания “процедурной“ анимации груди, она же Jiggle Physics, но применение не ограничивается лишь этим, этот же способ можно использовать для анимации объектов окружения, добавления “желейности“ стилизованным персонажам и т.п. на что хватит вашей фантазии. Так же немного показал работу с плагином Skeletal Mesh Editing Tools, который позволяет добавлять кости и скиннить их прямо внутри Unreal Engine. Тг Вк
Hide player controls
Hide resume playing