В Risen 3 создать мод на изменение баланса игры немного сложнее, чем в предыдущих частях. Предыдущее видео: Гайд по моддингу игры: 1. перетащите папки Resourse Manager и r3resman на рабочий стол для удобства 2. создайте на рабочем столе папку “balance-test“ (либо любое другое название какое захотите) 3. перейдите по пути E:\SteamLibrary\steamapps\common\Risen 3\data\packed, найдите файл под названием и перетащите его в , после чего все шаблоны будут распакованы в Risen 3/data/packed/Template 4. чтобы иметь возможность редактировать файлы .r3tpl, открываем Resourse Manager, затем папку batch и перемещаем cmd файл r3resman_r3tpl и файл в папку Templates чтобы преобразовать все шаблоны в формат .r3tpldoc 5. приступаем к моддингу игры. Открываем папку Templates, находим интесующий нас файл .tpldoc (например It_Bit_Kraken) и открывем его в текстовом редакторе Notepad 6. Наша цель - увеличить урон от меча. Находим строчку 31 “unsigned int Damage“ и меняем значение например на “unsigned int Damage = 100“, а затем строчку 32 “unsigned int DamageMax = 150“. Теперь наш меч кракена будет наносить врагам значительно больше повреждений. По умолчанию урон 55-110, а мы сделали 100-150. Также можно изменить стоимость покупки и продажи меча, бонусы к скилу и другие строчки если вы знаете за что они отвечают. Тоже самое можно сделать и с любым другие оружием (меч, мушкет, дробовик, пистолет, арбалет и кинжал). Возможностей много для фантазии. Главное не ставить слишком высокие значения иначе играть станет совсем не интересно. В Risen 3 чтобы изменять бонусы к скилам у оружия и других предметов, нужно вручную пропиcать или скопировать правильный код к оружию если его нет. Например, мы хотим добавить бонус 10 к мечу кракена: “class gCModifySkill { Version = 1; Properties { enum gESkillModifier Modifier = gESkillModifier_AddValue; int Amount = 15; enum gESkill Skill = gESkill_Skill_Slash;“ Если ошибок в коде не допущено, то значение бонуса в игре увеличится на 15. Нужно четко все прописать, иначе изменение не вступят в силу. Еще обращайте внимание на номер строчки - это тоже очень важно. Поначалу может показаться сложно, но чуть позже вы разберетесь в кодах игры и поймете как это работает. 00:00 инструкция по созданию балансировочной модификации Risen 3 2:00 переносим нужные программы на рабочий стол для удобства 2:15 создаем папку на рабочем столе с названием balance-test 2:45 помещаем файл в 3:12 копируем файл r3resman_r3tpl и в папку Templates 3:57 запускаем r3resman_r3tpl и начинается процесс преобразования файлов в tpldoc 5:13 готово. Все файлы преобразованы в tpldoc и теперь их можно редактировать 5:37 приступаем к моддингу игры. Редактируем скилы персонажа и другие параметры через Notepad 12:11 переносим отредактированные файлы tpldoc в чтобы преобразовать их обратно в tpl 12:22 создаем папку tpl внутри папки balance-test и копируем туда все файлы tpl 12:41 переносим папку tpl в , вводим цифру 7, 8 или 9 13:06 копируем файл с готовым модом в папку packed 13:35 проверка изменение скилов персонажа (не работает) 14:25 редактирование боевого оружия (меч, мушкет, дробовик, пистолет, арбалет, кинжал) 31:03 редактирование магии (огненный кулак, молния, ледяное прикосновение, огненный дождь) 39:18 проверка изменений боевого оружия (успешно - вступил в силу) 41:38 тест усиленного оружия на монстрах. Повреждения коллосальные 44:44 проверка изменений магии (успешно - вступил в силу) 45:41 тест усиленной магии на монстрах. Повреждения коллосальные 46:30 словил баг из за мода REE. Босс не получает урона от оружия и дальнейшнее прохождение невозможно
Hide player controls
Hide resume playing