На второй встрече по исследованию видеоигр мы попробовали собрать собственный прототип небольшого игрового уровня! Перед этим мы поговорили о разных приёмах левел-дизайна, про взаимосвязь дизайна уровней с нарративом, геймплеем и о том, как это совмещается на этапе прототипирования блок-аута в Unreal Engine Дайте нам орбатную связь, если хотите:
Hide player controls
Hide resume playing