Это еще один геймдев урок из серии - Как создать игру, во всех подробностях и пошагово. В этом видео мы будем разбирать все этапы разработки, вы узнаете: -- Какие технологии и программы используют разработчики -- Какие бывают студии, -- Кто самый главный - вертикаль менеджмента -- Как составляется Дизайн документ (диздок) -- ПАЙПЛАЙН - Пошаговое создание персонажа - Идея, Концепт, Блокаут, Скульптинг, Ретопология, UV Развертка, Запекание, Текстуринг, Риг, Сетап, Анимация, Импорт в игровой движок, настройка. Разновидности анимации, Разновидности технологий захвата движений. Виды и технологии лицевой анимации. -- ПАЙПЛАЙН - Создание игрового уровня, левел дизайн. Blockout / Layout - Gray box, White box, Final. Как делают ландшафт, воду, деревья, растительность, окружение, мелкие prop объекты, транспорт. Освещение, отражения. -- Как работают программисты. ООП -- Как работают звуковые дизайнеры / звукорежиссёры -- Тестирование игры. -- Почему в номере версии столько цифр. -- Что происходит с игрой в конце разработки, Зачем нужен издатель. В ролике много кадров из Unreal Engine 4 / Unreal Engine 5 сопутствующие ролики в которых мы раскладываем конкретную тему по полкам Профессии в геймдеве - Всё про 3D рендеринг - Как устроена графика в играх - Всё про Ray Tracing - Разовый донат @cyberstars Patreon - Discord - TikTok - @cyberstars_entertainment?lang=ru-RU Google Play - Facebook - Instagram - ВКонтакте - Телеграм - @UnrealEngine @quixeltools @unity #cyberstars #gamedev
Hide player controls
Hide resume playing