В четвёртой серии дневников разработки актриса Александра Милёшина выясняла, как сделать игровые локации: как создаётся блокаут, чем отличаются атмосферные концепты от структурных, и нужно ли ездить рисовать архитектуру с натуры. ---------------------------------------------------------------------------- Подписывайтесь на нас в социальных сетях: Актуальные вакансии 1C Game Studios: VK: Телеграм: Подкаст о геймдеве «После титров»: @posletitrov/streams VK: Официальный сайт театра Ермоловой: Телеграм: Сайт проекта «Война Миров: Сибирь»: VK: Телеграм: #войнамировсибирь #ВМ #1cgamestudios #1cgs #gamedev #геймдевжив #геймдев #1сгеймстудиос #театрермоловой
Hide player controls
Hide resume playing