Myvideo

Guest

Login

Атомарные компоненты // Демо-занятие курса Unity Game Developer. Professional

Uploaded By: Myvideo
24 views
0
0 votes
0

Довольно часто бывает, что система игры должна взаимодействовать с игровыми объектами через полиморфизм, не зная о его реализации. Если объекты имеет разную структуру и логику, то довольно сложно выделить общий интерфейс и взаимодействовать с ним. Поэтому в качестве решения применяется принцип сегрегации интерфейсов или паттерн “Сущность-компонент”, которые позволяют уменьшить связность кода. На уроке рассмотрим, как при помощи компонентного подхода можно гибко взаимодействовать с поведением объектов, не раскрывая их реализации. Рассмотрим все подходы, как можно реализовать оболочку для игровой модели. Основные задачи урока: - Проблематика - Реализация интерфейса через ISP принцип - Реализация интерфейса через Entity-Component паттерн - Выводы Записывайтесь уже сейчас, чтобы не пропустить потом! «Unity Game Developer. Professional» - Преподаватель: Игорь Гулькин - Senior Unity Developer Подключайтесь к обсуждению в чате - Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later