Myvideo

Guest

Login

Создание универсальных компонентов с помощью атомарного подхода в Unity

Uploaded By: Myvideo
2 views
0
0 votes
0

Во многих играх встречается механики здоровья, урона, стрельбы, перемещения. И в большинстве своем они повторяют друг друга. На лекции рассмотрим атомарную библиотеку для написания гибкого и переиспользуемого кода Основные задачи открытого урока: – Рассмотрение ООП подходов – Запрограммировать системы с помощью рекативного подхода – Реализовать объекты в виде данных и логики – Создать универсальные компоненты - Здоровье - Нанесение урона - Перемещение - Смерть Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно. «Unity Game Developer. Professional» - Преподаватель: Николай Терентьев - Architect Unity Developer в Somnium Fabri Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later