⚡ [|Урок — CG Compositing • Что и Почему • Tony Lyons • 1\7 • 🇷🇺] ⠀ ◾ От автора • Я расскажу о том, чего мы хотим добиться с помощью компьютерной графики, и о том, почему нам нужны проходы (render pass), которые помогают нам управлять компьютерной графикой ⠀ ⏳ Временные метки ⠀ ▪ 00:00:00 — Вступление ▪ 00:00:35 — Что такое многопроходный рендеринг в компьютерной графике? ▪ 00:00:50 — Зачем он нам нужен? ▪ 00:02:25 — Введение в практическое использование проходов ▪ 00:04:07 — Термины и определения ▪ 00:04:58 — Исходные изображения для сценария Nuke ▪ 00:05:40 — Штампы ▪ 00:07:35 — Различные типы рендереров ▪ 00:10:16 — Рендереры по умолчанию и сторонние ▪ 00:11:32 — Самые распространенные рендереры в 2021 году ▪ 00:12:45 — Рендереры, использованные в этой серии ▪ 00:13:32 — Вдохновение и благодарности ▪ 00:15:40 — Введение в компьютерные графические ресурсы в сценарии ▪ 00:17:30 — Способы просмотра проходов рендеринга ▪ 00:28:45 — Слои в сравнении с каналами ▪ 00:40:09 — AOV* ▪ 00:42:11 — Разница между рендерерами ▪ 00:43:39 — Базовые перестроения AOV* ▪ 00:46:54 — Базовые уравнения перестроения для каждого рендерера ▪ 00:47:48 — Заключение ⠀ 🎬 [|Плейлист — CG Compositing • Tony Lyons] ⠀ ◾ * AOVs (“Arbitrary Output Variables”) — Произвольные выходные переменные, также известные как дополнительные рендер слои или проходы (render pass) в которые записывают дополнительные данные в форматах, поддерживающих «глубокие» (многослойные) изображения, таких как OpenEXR. ⠀ ◾ Мой друг и коллега-художник Чейз Бикел любезно предоставил нам несколько высококачественных рендеров «Фруктовой чаши», которые вы можете скачать бесплатно и поэкспериментировать с ними в процессе изучения материала. ⠀ 🔗 Ссылки ⠀ ▪ • Автор курса • Tony Lyons ▪ ——— ▪ • Redshift (569.1 MB) ▪ • Arnold (562.8 MB) ▪ • Octane (515.4 MB) ▪ • Redshift Arnold Octane ( GB) ▪ ——— ▪ • CG CHANNEL • Boosty ▪ • CG CHANNEL • Dzen ▪ • CG CHANNEL • Telegram ⠀ #ttr@ushakov_cgchannel
Hide player controls
Hide resume playing