⚡ [|Урок — Материал металла • V-Ray • 3ds Max • 🇷🇺] ⠀ ◾ От автора • В этом видео вы узнаете, как улучшить внешний вид металлических шейдеров. В сценах студийного освещения мы часто имеем дело с очень простыми настройками освещения, из-за которых металлические шейдеры могут выглядеть плоскими и скучными. К счастью, V-Ray предлагает удобную опцию для решения подобных ситуаций. ⠀ ◾ Для этого мы научимся использовать переопределение окружения для отдельных шейдеров. Это поможет нам улучшить скучные отражения без необходимости менять всю настройку освещения. Использование дополнительных параметров, таких как «Расстояние затемнения» или «Затухание затемнения», позволяет нам дополнительно настроить конечный результат. ⠀ ◾ Я использую 3ds Max и V-Ray 7, но эту же технику можно использовать практически во всех версиях V-Ray, таких как 6, NEXT или даже более старых. ⠀ 🎬 [|Плейлист • Уроки от Jonas Noell] ⠀ 🔗 Публикации • Уроки от Jonas Noell ⠀ ▪️ [|Урок — Кастомная настройка Dome Light и HDRi • V-Ray • 🇷🇺] ▪️ [|Урок — Процедурный шейдер океана • Blender • 🇬🇧] ⠀ ⏳ Временные метки ⠀ ▪ 00:00:00 — Введение ▪ 00:01:08 — Замена окружения ▪ 00:02:35 — Расстояние ▪ 00:04:44 — Комплексные настрйки ▪ 00:06:53 — Финальные докрутки ⠀ 🔗 Ссылки ⠀ ▪ • Patreon автора ▪ ——— ▪ • Telegram • CG CHANNEL ⠀ #ttr@ushakov_cgchannel
Hide player controls
Hide resume playing