🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео является собственностью канала AIA. Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал: @AIAdev. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Have you ever felt like game devs aren’t listening? Why does it feel like so many games release in buggy states? Julian Ball’s full interview on feedback: ► Help me continue making content Patreon: YT Membership: ► Credits Dualwielded @DualWielded Julian Ball @FlowStudio People make games @PeopleMakeGames Practical NPC @practicalnpc Pirate software @PirateSoftware GDC @Gdconf ► Socials Discord: Twitter: My free web games: **** Get a 90% discount on a .fun domain for one year on using the coupon “AIA” **** 0:00 Player feedback 1:11 Why do game devs ignore players 1:46 Why broken games get released 2:25 Why studios don’t fix bugs 2:51 Game dev egos 4:07 All feedback is valid 4:41 Processing player feedback 5:22 Evil data 6:10 Bugs vs Design 6:19 Red herrings 6:41 Trolls 7:34 Negativity 8:24 Communication 8:43 Feedback vs Suggestions 9:35 Why cheaters don’t get banned 10:23 Expectations 11:20 A solution Related content AIA - The biggest lie in video games People Make Games - Why the Sound of a Gun Had to be Nerfed in Wolfenstein: Enemy Territory GDC - Playtest: Avoid evil data PirateSoftware - Banwaves Are Smart video edited by @NathanOnline #gamedev #videogames #games
Hide player controls
Hide resume playing