Нарративный дизайн является неотъемлимой частью игровой разработки. Многие молодые авторы, которые берутся с горячим сердцем за создание собственной игры, сталкиваются с тем, что без знаний о том, как и каким образом игрок получит информацию из игры прямо в свой мозг, хорошая игра не сложится. Онлайн-школа AnimationSchool уже провела несколько полезных стримов с нашим сегодняшним гостем подкаста Александром Гинзбургом, в которых мы разбирались во всех тонкостях нарратива, но теперь настала пора посвятить более глубокий разговор всем подводным камням сложной, интересной и прибыльной профессии. Александр Гинзбург работает в студии Lazy Bear Games и подарил миру такие игры как Graveyard Keeper, Day R Survival, Swag and Sorcery, а также Bandle Tale. Авторский паблик Александра Гинзбурга — 0:00 - Всем сквош и стретч, данж-мастеры! 2:13 - В чем разница сценариста и нарративщика? 29:15 - Философский вопрос для публики 32:43 - Как Саша стал преподавать 39:14 -
Hide player controls
Hide resume playing