🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «Mystic Arts DM» (@Mystic-Arts-DM). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: They say D&D has three pillars of play, but why does exploration suck so much more? It's because you haven't made it a game. Not just for D&D, but for any RPG, GMs make your exploration into mini-games! This video is a sequel to ▼ INDEX ▼ Examples of Play Introduction The Rhythm of Play Baldur's Gate 3 Highlight Interactables The Gameplay Loop Cut Between Characters Other Examples Avoiding Mandatory Railroads The One Puzzle Element Nesting Interactables Making Choice Meaningful Apply it to Downtime D&D's favorite child “Roleplaying Game“, it's both at the same time. You're a game designer Outro Created by Daði & Anna Birna ♥
Hide player controls
Hide resume playing