До этого тестировал эту сцену в Maya - Hardware Render 2.0 приходилось рендерить все три слоя сцены раздельно, землю и траву ближнего плана, среднего и дальнего, затем надо собирать в видео монтажке, добавлять футаж тумана, блюрить всё, и настраивать. если сравнивать, то в движке получается более естественное освещение, добавил так называемые лучи бога, (видимый свет) луну, и т.д. так же партиклы можно прикрутить, летающие мелкие частицы в воздухе, для большего погружения в атмосферу, по идее на выходе должен получиться готовый видео ряд.
Hide player controls
Hide resume playing