Третий урок по программированию в Ае. Разобрали как раобтать с условным оператором и маркерами. Жанр полу-разговорный, так как это фрагмент вебинара для подписчиков на patreon и выпускников моих курсов, а не подготовленный урок с монтажом и графикой. 00:00 вкратце обо всем 01:22 начало, о том как узучать программирование а Ае 09:00 как использовать сдвиг слоев для управления параметрами в проекте 13:48 работа с ветвлением в коде и условиями 18:40 блок схемы и алгоритмы 36:47 работа с маркерами, основы: анимация зависящая от положения маркера 49:00 считыване комментария из маркера, для смены текста 59:40 управление ртом персонажа(липсинк) используя маркеры 1:20:00 моргание глазами у персонажа маркерами (анимация) не ждите продолжения по программированию на канале, так как эти уроки идут для патронов и выпускников курса. Это третья часть из курса по программированию, полноценный курс выйдет в следующем году. Но помните о том что вы можете все изучить самостоятельно онлайн.
Hide player controls
Hide resume playing