В продолжение темы связи анимации и инверсной кинематики в Unity, разбираем установку руки на целевой объект, при приближении к нему, с помощью Two Bone IK Constraint и управляющего скрипта. Базовый урок по Animation Rigging: Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: Мои игры в Steam: Личка в Телеграмм: Группа во ВКОНТАКТЕ: Личка во ВКОНТАКТЕ: Почта: dostalitios@ X: Сайт: (игродельский, igrodelsky, разработка игр, юнити, unity, уроки, 2023)
Hide player controls
Hide resume playing