ПРЕДЛАГАЮ ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ! Подробности ниже в описании) В этом ролике посмотрим, как запекаются нормали с HighPoly объекта на LowPoly в программе Marmoset Toolbag. Как и говорил практически в самом начале, при моделировании lowpoly версии, есть некоторые проблемы - слишком “угловатая“ местами модель. На некоторых цилиндрах нужно увеличивать количество граней, повторять процесс развертки и запекания. Я не стал этого делать сразу при записи ролика, чтобы не растягивать хронометраж и не смешивать темы. Сделаю это чуть позже и где-то между основными роликами выложу видео по процессу. Предлагаю вам, тем, кто дошел до этого этапа вместе со мной, попробовать самостоятельно исправить эти пару моментов. Всё, что для этого необходимо, мы разобрали в предыдущих роликах. Напоминаю процесс: 1) увеличиваем количество граней цилиндров и скругляем их (или создаём новые, изначально более “круглые“). Ориентируемся на габариты и форму HighPoly версии. 2) делаем для них развертку, размещаем её на общей UV карте. 3) экспортируем FBX 4) загружаем в Marmoset и запекаем нормали Если возникли проблемы или хочется просто поделиться своим результатом - добро пожаловать в наше максимально дружелюбное сообщество на сервере Дискорд или в группе ВК. Ссылки чуть ниже. 00:00 Вступление 00:04 Исправление имён 00:27 Исправление нормалей граней 00:53 Экспорт модели в FBX для Narnoset 01:20 Настройки экспорта 02:01 Marmoset Toolbag 04:26 Навигация во вьюпорте Marmoset 05:09 Исправление некоторых ошибок 07:32 Возвращаемся в Блендер 12:10 Немного о Normal Map 12:32 Катушка на стволе Поддержи канал на Boosty: Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - Группа ВК:
Hide player controls
Hide resume playing