Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Кеном Левином (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) о том, как игры подают истории, и инструментах, которые позволяют разработчикам делать сюжеты больше и глубже. - Хронометраж и динамика повествования, а также необходимая простота; - Маленькие истории внутри больших; - Как вести внимание игрока и подчеркивать то, что важно здесь и сейчас; - Заставки, диалоги, дневники и скрипты — как все это влияет на эмоции игроков; - Процедурный сторителлинг: что ждет нас в будущем. Об этом и многом другом — в четвертом эпизоде подкаста The House of The Dev. Русский дубляж — Борис Репетур. Третий всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4 Другие эпизоды: Уоррен Спектор Харви Смит Виктор Антонов Английская версия: Ссылки: Podbean - Spotify - Apple Podcasts -
Hide player controls
Hide resume playing