MultiScatter обычно используется для создания растительных массивов или архитектурных застроек. Плагин позволяет размещать в сценах 3DS Max “сотни, тысячи и миллионы“ копий объектов. Положение, размер и угол вращения отдельных копий могут быть случайно сгенерированы, контролироваться картами текстур или процедурными текстурами. Результат операций виден в реальном времени во вьюпорте.
Hide player controls
Hide resume playing