🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «Level Pixel Level» (@LevelPixelLevel). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: This is the first of four videos I’ll be making where I’ll investigate types of eyelid rigs. Download the files here: Rig Method: Action Constraint: Eyelid Geometry: - Introduction - Add the shape key - X-mirror - Making the shape - Cleaning up the shape - Testing the shape - Adding the rig - Turning on x-mirror - Duplicating the shape keys - Adding Vertex Groups - Assigning the groups - Testing the groups - Assign the group to the shapes - Testing the shapes - Adding the drivers - Copy and paste the driver - Testing out the rig - Flipping the bone role - Fixing the shapes and rotation mode - Final thoughts Drivers Master Class: Let me know if you have any questions in the comment below! ......................................................................... ●Website: ●Patreon: ●Twitter: ●Instagram: ●Pinterest: .....................................................................
Hide player controls
Hide resume playing