Раньше мы называли этот эксперимент “квантовой запутанностью“ между людьми - это короче и проще, но ошибочно, т.к. судить о “мгновенности“ трансляции состояния от одного человека к другому мы не можем, а вот о том, что между индуктором и реципиентом взаимодействие происходит не в локальном игровом поле, а на расстоянии, которое достигает иногда тысяч километров, можем. Если индуктор может наблюдать за реципиентом в реальном времени, то зная, и выполняя принцип подобия, можно добиться желаемого результата - отклонить реципиента в заданном направлении, транслируя ему свое состояние, без слов и физического контакта. Когда расстояние между людьми небольшое, то подстройку легко осуществить с помощью зрения. Если же расстояние между индуктором и реципиентом гораздо больше, например, как в фильме “Вода“, где оно превышало 12000 км, то подстройку приходится делать мысленно. т.е. по памяти. Разумеется, не все люди на это способны. В данном случае расстояние между реципиентом и индуктором (оператором) 10 метров, причем подстройка осуществляется по изображению на экране. Важно: реципиент и индуктор повернуты в разные стороны. А изображение на экране и индуктор в одну. Данный эксперимент направлен на то, чтобы вы могли самостоятельно проверить существование нелокальных Биоинформационные дистанционные взаимодействия:
Hide player controls
Hide resume playing