Начинаем серию обучающих видео по игровому движку Unreal Engine 5. 1. Обзор стартового набора игры “Lyra“ UE5. Обзор новой расширенной системы управления Input Control. Рассмотрим геймплей шутера в стиле Fortnite. Обзор механик, оружия, карт, режимов игры. Overview of the starter set of the game “Lyra“ UE5. Overview of the new advanced control system Input Control. Consider the gameplay of a shooter in the style of Fortnite. Review of mechanics, weapons, maps, game modes. 2. В UE5 процесс ретаргетинга анимации сильно изменился благодаря использованию новых IK Rigs. Узнайте, как выполнить перенацеливание с помощью этого нового метода в Unreal Engine 5. In UE5, the process of retargeting animations has changed greatly with the use of the new IK Rigs. Check out how to accomplish a retarget using this new method in Unreal Engine 5. 3. Быстрый способ создания IKRigs для MetaHumans которые будут использоваться в кино. A Quick method for creating IKRigs for MetaHumans that will be used in cinematics. Посмотрите наш технический доклад «Обзор стартовой игры Lyra». В этом техническом докладе вы узнаете, что такое стартовая игра Lyra, почему мы ее создали и как вы можете использовать ее, чтобы получить преимущество при создании своей новой кроссплатформенной игры в UE5. Мы рассказываем о том, что включено в пример, и об идее модульной разработки, стоящей за ним, а также кратко рассказываем о том, как игровой процесс строится в UE5. Watch our tech talk ‘Lyra Starter Game Overview’. In this tech talk, you’ll find out what the Lyra Starter Game is, why we made it, and how you can use it to get a headstart on creating your new cross-platform game in UE5. We talk about what’s included in the sample and the modular development ethos behind it, and give a quick tour of how a gameplay experience is built in UE5.
Hide player controls
Hide resume playing